Monday, November 11, 2024

Табели во Word

 

Како да креирате табели во Word?


  • За да креирате табели во Word, првото нешто што треба да направите е да кликнете на опцијата Вметнете што ќе најдеме во лентата со Word.
  • Следно, кликнете на Табела и избираме број на редови и колони сакаме да ја има табелата што сакаме да ја креираме.
  • Следно, ќе се прикаже табела со редовите и колоните што ги избравме. Сега само треба форматирајте ја табелата да му даде попривлечен визуелен изглед.

Како да форматирате табела во Word?


Откако ќе ја создадеме табелата, опцијата автоматски ќе се отвори Дизајн на лентата со зборови. Ако не, мора да го избереме глувчето во табелата за да се појави.

Ако сакаме да избереме еден од различните стандардни стилови што Word ни ги нуди за табели, мора да кликнеме на стрелка надолу прикажана во центарот на лентата за пристап до сите модели што ни ги нуди Word.

За да избереме кој сакаме, треба само да кликнеме на него, така што автоматски го менуваме распоредот на табелата што го создадовме за кои избравме.

Sunday, November 10, 2024

ФОРМАТИРАЊЕ

 Форматирање е постапка при која се уредува изгледот на текстот. 

Уредувањето најчесто се прави со: 

-           избор на фонт 

-           стил

-           големина 

-           боја

-           пишување во колони и редици 

-           поставување на набројувања 

-           поставување на рамки 

-           внесување на слики и графички објекти и слично.

 


ФОНТ

Фонт е начинот на испишување на знаците од азбуката во програма за уредување текст. Корисникот на програмата го избира фонтот со кој ќе се пишува текстот. Фонтовите имаат свои имиња. 

На пример: Times New Roman, Arial, Algerian, Comic Sans MS, Macedonian Tms и др. 

Еден фонт може да се пишува со различна големина. Знаците од еден фонт може да се пишуваат со различен стил – задебелени, подвлечени, искосени.

Околина на програмата за обработка на текст:

Активирање на програмата се прави:

преку преку икона  на апликацијата, доколку  постои на Desktop 

или Start → All Programs → Microsoft Office → Microsoft Word


ИЗГЛЕД НА РАБОТЕН ПРОЗОРЕЦ

 

Работниот прозорец на Word вообичаено е поделен на следните делови:



1-Мени на програмата.

2-Ленти со алатки за работа во програмата.

3-Работна површина на која севнесува текстот.

4-Панел за задачи.

5-Статусна лента која ја прикажува позицијата на курсорот во документот по страница, редица, колона.

РАБОТА СО ДОКУМЕНТИ

 

Работа со документ подразбира отворање, затворање, зачувување, печатење на документот и слично.

Во менито File се групирани наредбите за работа со документот.

Наредбите за работа со документот. може да ги најдеме и во Стандардната лента:


Отворање нов документ

Нов документ можеш да отвориш со наредбата New

Отворање постоен документ

Постоен документ се отвора со наредбата Open

Зачувување на документот

Документот можеш да го зачуваш за подоцна повторно да го користиш – да го отпечатиш или преуредиш. Зачувај го документот почесто во текот на работата.

Документите се зачувуваат со наредбата Save и  Save as

Наредбата Save as се користи кога ќе сакаш да зачуваш некој документ под ново име или на нова локација.

Доколку документот веќе еднаш е зачуван (веќе има име и локација кај се наоѓа) се користи командата  Save за да се зачуваат само промените  што се направени .

Затворање на документот

Откако ќе завршите со работата на документот во Word , истиот го затворате на следниве начини:

од менито File одбери ја наредбата Close; или копчето: 



Поништување на извршените наредби

Доколку се направи некаква промена на документот, а потоа се заклучи дека таа е непотребна или погрешна, промената лесно може да се поништи. 

Последна промена може да се поништи со употреба на копчето Undo.

или избор на тастерите Ctrl+Z од тастаура




ПОСТАПКА  ПРИ КРЕИРАЊЕ НА ДОКУМЕНТ

 

Кога се пишува текст со програма текст процесор наједноставно се добива саканиот изглед на текстот ако се оди по следниот редослед:

 

1.    Внесување на текстот,

 

2.    Едитирање на текстот - корекција на грешки, преместување, копирање, пронаоѓање и замена на делови од текстот и на крај,

3.  Форматирање на текстот

 

 




Tuesday, October 15, 2024

Sketch Up Вежба 2

 

Копирање и групирање на елементи во Sketch Up

За да копираме елемент во Sketch Up, прво креираме објект, на пример правоаголник (Rectangle).


Објектот ќе го дополниме со други елементи, ја одбираме командата Offset, кликаме на работ од веќе нацртаниот правоаголник и повлекуваме колку што сакаме да биде внатрешниот правоаголник.



Со оваа команда ќе добиеме уште еден правоаголник внатре во правоаголникот




Ја одбираме алатката Materials, и одбираме боја:



Ја исполнуваме рамката со боја:



Потоа одбираме дизајн на внатрешноста на правоаголикот:



И добиваме внатрешност:



За да го копираме целиот објект, треба да го направиме група, селектирајќи го и со десен клик избираме Make group:



Потоа ја земаме алатката Move, се позиционираме над објектот, кликаме на тастерот Ctrl, кликаме со глувчето над објектот со веќе одбран Move и потоа со алатката Move го придвижуваме објектот во некој правец, на пример кон зелената оска. Резултатот е добиен уште еден ист објект како предходниот.



Обиди се да дабиеш уште неколку копии на истиот начин:



Користејќи го ова упатство, креирај зграда со повеќе прозорци! Еве еден пример:






Monday, October 14, 2024

SketchUp Вежба 1

 

1.      1.  Нацртај правоаголник (Rectangle), и кликни на Push/Pull за да се креира кутија.

1.       2. За да нацрташ покрив, почни со линија од меѓу средните точки на врвот од кутијата.



2.       3. Користи Move на оваа линија, кревајќи ја нагоре (во правец на плавата оска) за да направиш покрив.



3.       4. Додади правоаголник на предната страна, за да направиш врата.



4.      5.  За да направиш поинтересна врата, додади лак на врвот ( користи ја алатката Arc).



5.       6. Користи ја алатката Eraser за да ги избришеш непотребните линии кај вратата.



6.      7.  За да ја отстраниме вратата, десен клик на неа и избери Erase.



Сега имаме поглед внатре во куќата.


Вежба 2:

Обиди се да го доплниш цртежот со следниве елементи:





Monday, October 7, 2024

Основни елементи на програмата Google SketchUp

 

Google SketchUp e програмa који користи дводимензионални (2D) и тродимензионални (3D) координатен систем со позитивни и негативни оски x, y и z. Х оската е представена со црвена, Y зелена, а Z со плава боја. Површината која ја сочинуваат црвената и зелената линија се вика базна  рамнина, додека местото каде се сечат сите три оски се вика координатен почеток. Креиран е да биде едноставан и лесен за употреба.


Основни елементи на програмата

Изглед на прозорецот:


Насловната лента содржи вообичаени Microsoft Windows контроли: close, minimize, maximize – од деснта страна на лентата, како и име на моментално отворениот фајл.

Главното мени содржи менија: File, Edit, View, Camera, Draw, Tools, Window, Earth, Help.

Лентата со алатки е под главното мени. Видливоста на toolbar-от се подесува со избор на опцијата Toolbars menu item од менито View.

Работна површина е простор за креирање на моделот.

Статусната лента се наоѓа на дното на прозорецот. Од нејзината леве стране се прикажува која алатка е моментално активна, а од десната се наоѓа Value Control Box кој дава информации за димензиите додека цртате.

 

Подесувања и алатки

.

Подесување на програмата

Пред да почнете со работа со програмата потребно е да се направат одредени подесувања. Прво треба да се подеси ознаката за единица. Тоа ќе го направите од менито Window на следениот начин:

Window →Model Info

Во картичката Units одаберете  милиметри тако што од опаднувачката листa кликнете на  Milimeters. Полето  Display units format да го исклучите, бидејќи по правило мерните единици не се запишуваат при котирање.  После тоа во картичката Dimensions  одберете  котните линии да завршаваат со стрелка тако  што во полето Endpoints одберете  Closed Arrow како и начин на испишувања на котните броеви на котните линии:  Align to dimensions line  одберете Above.


Алатки за работа са програмата

Во програмата Google SketchUp се користат алатки који се наменети за цртање дводимензионални фигури, и тоа алатки за цртање на прави линија, правоаголници или квадрати, кружници, цртање со слободна рака и сл. Дводимензионалните елементи добиваат трета димензија со помош на алатката Push- Pull. За поместување линија или предмет се користи алатката Move.

Значење  на иконата во Toolbar-от:



Линк до видео за SketchUp Free



Погледни го видеото и обиди се да нацрташ куќа како прикажаната:

Sunday, April 21, 2024

Задачи за повторување во Scratch

 

Задачи за повторување во Scratch: Обиди се самостојно да ги решиш задачите!

Задача1: Креирај програма во Scratch, која ќе одреди дали бројот што го внесуваме е поголем од 5, помал од 5 или еднаков на 5.
Задача2: Креирај програма во Scratch, која ќе одреди колку е просекот на оценките по предметите Математика, Информатика и Англиски. Треба да ги внесете оценките за сите три предмети и да пресметате просек. (Збирот на оценките го делиме со 3)

Задача3: Еден терен во форма на квадрат треба да се загради со жица. Напиши програм во Scratch со кој ќе се пресмета колку метри жица се потребни за ограда, ако внесуваме една страна на теренот. 

Задача4: Една училница треба да се реновира, и да се сменат плочките на подот, но не знаеме колку квадрати плочки се потребни за неа. Креирај програма во Scratch која ќе пресмета колку е површината на училницата во правоаголна форма, ако ги внесуваме ширината и должината на училницата.

Задача5: Креирај програма во Scratch со која еден лик ќе се лизга на екранот постојано, а истовремено друг лик ќе се управува со стрелките за лево, десно, горе и долу. Штом ќе се допрат, да се случи некој настан по избор. (да се поздрават, да се смени бојата на некој од ликовите,...) Поставите позадина како што мислите дека одговара најмногу.