Monday, September 14, 2026

Компјутерски систем. Хардвер и софтвер. Влезни уреди. Излезни уреди

Компјутерски систем

Компјутерот е машина способна да работи автоматски, што значи да ги извршува потребните операции без учество на човекот. Но,човекот треба да ги обезбеди податоците и програмите според кои ќе работи компјутерот. Затоа секој компјутер мора да има машински дел -  хардвер (hardware) и програмски дел - софтвер (software).
Maшинскиот дел е се она што можеш да го видиш или да го допреш. А програмскиот дел се сите програми во компјутерот.




Машинскиот дел го сочинуваат сите физички единици што можеме да ги допреме и видиме.
  • Процесор -дел кој обработува податоци во кој се извршуваат програмски инструкции и операции.
  • Внатрешна меморија-дел во кој се чуваат податоците и програмите додека работи компјутерот.
  • Влезни единици-делови со кои внесуваме податоци и даваме наредби (тастатура,глувче,скенер)
  • Излезни единици-делови за прикажување  на податоци (монитор,печатач...)
  • Надворешни мемории - делови каде што се чуваат податоците  кога не работи компјутерот (хард диск, CD, USB/флеш меморија)


 Влезни и Излезни уреди
Човекот ја врши комуникацијата со персоналниот компјутер преку посебни уреди т.н. влезни единици и излезни единици. Преку влезните единици на персоналниот компјутер му се задаваат команди, се внесуваат податоците. Задачата на влезните единици е применетите команди и податоците во аналогна форма ( облик на број, текст, звук или слика), да ги преведе во низа електрични импулси што централната единица можа да ги препознае и да ги смести во меморијата како битови (нули и единици).

Влезни уреди се:
-Тастатура
-Глувче
-Скенер
-Микрофон

Тастатура
-Тастатурата има повеќе од 100 копчиња за внесување на податоци во компјутерот преку типкање. Постојат различни видови на тастатури според изгледот, распореденоста на копчињата, начинот на поврзување со компјутерот, материјалот од кој се направени и друго.







Глувче
-Глувче е уред за покажување, бришење, преместување, избирање и друго. 



Скенер
-Скенер е уред за внесување на графички податоци.
Според површината скенерот може да биде:
-деск скенер ( за голема површина)
-рачен скенер (за мала површина)
Микрофон
-Микрофон е уред за внесување на звук во компјутерот.
Излезни уреди се:
-Монитор
-Звучници

-Слушалки
-Печатар

Монитор
-Монитор е излезен уред кој покажува слика и текст.

Резолуција на екранот е бројот на точки (пиксели) вертикално и хоризонтално со кои е исцртана сликата.
Големината на екранот се мери дијагонално и се изразува во единица мерка инч  (1’’=2.54 см)

Звучници
-Звучниците се уреди за пренос на звукот податоци до компјутерот. Освен звучници имаме и слушалки.
Печатар
 -Печатар е уред за прикажување на податоци од компјутерот на хартија или фолија.
Видови на печатари:
-Инкџет (прскаат под притисок мастило на хартија)
-Ласерски (ласерски сноп ја пече нанесената боја од тонерот на хартијата).



Tuesday, September 1, 2026

Тема1: Информатика и компјутери

 Основни поими од информатиката


Здраво шестоодделенци! 👋

Добредојдовте во светот на Информатиката!

Денес започнуваме со првата многу возбудлива тема: Информатика и компјутери.

Што е податок, а што информација? 🚀💻


Дали некогаш сте се запрашале како компјутерите нè разбираат? Како знаат што сакаме да направиме кога играме игра или кога пребаруваме на интернет? Сè започнува со три основни поими кои денес ќе ги научиме: информатика, податок и информација.

Подготвени? Ајде да нурнеме во дигиталниот свет! 🤿

1. Што е Информатика? 🤔

Зборот ИНФОРМАТИКА е настанат од спојување на два други збора:
ИНФОРМАција + автомаТИКА (автоматско решавање) = ИНФОРМАТИКА

✍️ 

Информатиката ни помага да го користиме компјутерот како алатка за учење, забава, комуникација и решавање на проблеми.

Информатика е наука која го проучува собирањето, чувањето, обработката и пренесувањто на податоците и информациите со помош на компјутери.


2. Што е Податок? 🧩

Замислете дека имате кутија полна со измешани делови од сложувалка. Секој дел сам за себе не ви покажува никаква слика. Токму тоа е податокот.

Податок е обичен факт, бројка, буква, збор или симбол кој сам по себе нема некое посебно значење.

Примери за податоци:

  • Бројот: 12

  • Зборот: Марија

  • Бојата: Црвено

  • Бројот: 39

Ако некој само ви каже „12“, вие ќе прашате: „Што 12? 12 јаболка? 12 часот? 12 години?“. Значи, податокот сам не ни кажува многу.






3. Што е Информација? 💡

Кога ќе ги земеме тие измешани делови од сложувалката (податоците), ќе ги разместиме и ќе ги споиме – добиваме јасна слика! Таа слика е информацијата.

Информација е обработен податок кој има смисла, значење и ни помага да донесеме некоја одлука или да дознаеме нешто ново.

Ајде да ги претвориме податоците од претходно во информации:




⚙️ Златното правило во информатиката!

Запомнете го овој едноставен пат:
ПОДАТОК ➡️ ОБРАБОТКА (размислување/компјутер) ➡️ ИНФОРМАЦИЈА

Компјутерите се машини кои се „хранат“ со податоци, многу брзо ги обработуваат и на екранот ни даваат корисни информации!


🧠 ВРЕМЕ ЗА ВЕЖБИ И АКТИВНОСТИ!

Ајде да провериме колку внимателно слушавте и читавте! (Овие вежби решете ги во вашите тетратки).

Вежба 1: Детектив за податоци и информации 🕵️‍♂️
Во следните реченици, одреди што е ПОДАТОК, а што ИНФОРМАЦИЈА. 

(Напиши П за податок, И за информација):

  1. Скопје _____

  2. Главен град на нашата држава е Скопје. _____

  3. 45 _____

  4. Автобусот со број 45 оди кон моето маало. _____

  5. Сончево _____

Вежба 2: Објасни со свои зборови! 🗣️
Замисли дека треба да му објасниш на твојот помал брат/сестра или на баба ти/дедо ти:

  • Што е тоа Информатика?

  • Која е разликата помеѓу податок и информација?
    (Напиши го твоето објаснување во тетратката во 3-4 реченици. Биди креативен/на!)

Вежба 3: Предизвик во коментари! 👇
Смисли твој сопствен пример! Напиши еден податок, и потоа претвори го во информација.
Пример: Податок: 5. Информација: Јас добив 5 по математика!
Остави го твојот пример во коментарите под овој блог-пост или запиши го во твојата тетратка!

Читаме на следниот час! 💻👩‍🏫👨‍🏫



Monday, May 25, 2026

Примери на интересни проекти со Micro:bit

 Танцуваме со micro:bit



    Овој проект овозможува да даваме инструкции со помош на micro:bit, односдно поставуваме стрелки, кои ја означуваат насиката на движење при танцувањето (напред, назад, лево, десно). Меѓу секоја инструкција поставуваме пауза и ги повторуваме чекорите во циклус. Освен стрелките, може да ги користиме икончињата за креирање фигура на човече со раце горе, долу,....

    Еден пример за ваков проект е следниов: 


Dance steps


Monday, May 18, 2026

Поврзување на LED диода со микро:бит

 Инструкции како да прикачите LED на микро:бит на BBC.

Што ќе ви треба:

  • ·         BBC микро:бит
  • ·         Микро USB кабел
  • ·         Пакет батерии со 2 x AAA батерии
  • ·         LED диода
  • ·         отпорници
  • ·         3 x кабли за штипки од крокодил

Што се на LED диоди?

LED (Light Emitting Diode - диода што емитува светлина) е полупроводнички уред кој емитира светлина кога електрична струја поминува низ неа. LED диодите најчесто се користат во различни апликации поради нивната ефикасност и долг животен век.

Кога поврзувате LED, како и со која било компонента, важно е да го поврзете правилно. При поблиска проверка, ќе забележите дека вашата LED има еден крак пократок од другиот. Подолгиот крак (Анода) се поврзува со извор на енергија, а пократкиот крак (Катода) се поврзува со GND (Заземјување).



Зошто се потребни отпорници?

Отпорник ја ограничува струјата што тече низ LED, спречувајќи ја да изгори.

Отпорниците доаѓаат во различни форми и големини.

Според законот на Ом, можно е да се пресмета отпорот потребен за секој тип на LED. Обично, следните отпорници може да се користат со секој тип на LED:


Инструкции за поврзување со каблите

·    Исклучете го микро:битот од компјутерот и исклучете ја батеријата.

·    Користете крокодилска штипка за да го поврзете краткиот (катода) крак на вашата LED диода со двата краја на вашиот отпорник.

·    Поврзете уште еден клип за крокодил од другиот крај на вашиот отпорник со GND на вашиот микро:бит.

·    Поврзете крокодилска штипка со долгиот (анода) крак на вашиот LED и прикачете ја на пин 0.


Програмирање за вашата LED сијаличка:


Преземете ја програмата на вашиот micro:bit (download)

 

Прашања:

1: Што е LED диода?

2: Што е потребно за да се поврзи LED диода и микро:бит?

3: Како да се поврзи LED диода со микро:бит?

4: Зошто е потребен отпорник со LED диода?

5: Како ќе се програмира микро:битот за контрола на LED диодата?








Wednesday, May 6, 2026

Мерење на влажноста на почвата

    За да добиеме уред кој ќе ја мери влажноста на почвата ќе го поврзиме микро:битот со жици, најдобро крокодилки. Во почвата ќе поставиме клинци или поголеми жици, кои ќе имаат улога на сонди. Електричната струја ќе се движи низ почвата од едниот до другиот клинец заедно со влагата во почвата. Колку ќе има повеќе влага во почвата, толку ќе биде поголем напонот што се мери.

Електричната струја минува низ водена површина, па затоа кога ќе се поврзе во струјно коло, електричната светилка ќе светне.


Ова својство на електричната струја, ќе го искористиме за мерење на влажноста на почвата со микробит. Двата клинци во почвата, имаат улога на сонди низ кои патува електричната струја. Степенот на влажност на почвата е даден на сликата подолу, каде вредност околу 700 е сува почва, околу 900 е нормално влажна почва и околу 1023 е многу влажна почва.


Ова практично го поврзуваме со микробитот, со помош на кабли алигаторки, и тоа, едниот клинец за Pin 1, а другиот на 3V.


Клинците ги поставуваме во саксија.


Програмскиот код го внесуваме, односно при притискање на копчето А, ќе се појави вредноста за соодветната влажност во саксијата.


Комбинирње на уредот за мерење на влажност на почвата со помош на звучен аларм

Додаваме звучник на предходниот уред, така што го поврзуваме со Pin0, a другиот крај со GND на микробитот.


Програмскиот код за ова е следен:



moisture е варијабла која ја креираме за да ја мериме вредноста за влажност на почвата. Доколку е вредноста помала од 900, ќе се вклучи алармот за да го повадиме растението во саксијата.

Практично го проверуваме новиот уред со аларм:






    За подобро да го разберете целиот процес на градње на овие уреди, погледнете го следното видео:


Разгледај го следново видео, и обиди се да го креираш истиот проект, направен по познатата игра Лист, Камен, Ножици.

Лист, камен, ноживжци

Monday, April 27, 2026

Конструирање модели со примена на Микробит (светлосен аларм)

 

Вежба1: Мерење интензитет на светлина со микро бит

1.       На почетокот, нека на микробитот се појави буквата М.

2.       За да го измериме интензитетот на светлина, ќе користиме варијабла reading, и на неа ќе ја придружиме вредноста која ќе ја прочитаме од light level (од менито Input).

3.       На копчето А, повторно ќе се вчита нивото на светлина и ќе се појават две икончиња и буквата М, после пауза од 500 (ms).

4.       На копчето B, ќе се исчисти екранот на микробитот, ќе се појави бројот кој одговара на интензитетит на светлина во просторот каде е микробитот, и по пауза од 500 (ms), повторно ќе се појави буквата М.




Вежба2: Светлосен аларм со микробит

1.       За да креираме аларм кој ќе реагира на светлина, најпрво ги креираме различните сликички кои ќе се појавуваат на микробитот, ги поставуваме во функција (од менито Fun(x)), која ја именуваме како alarm.

2.       Потоа креираме варијабла light, и во циклусот forever, ја поставуваме на light level.

3.       Ако light level е помало од 150, ќе се повика функцијата alarm со командата call alarm, и ќе почнат да се појавуваат сликичките.

4.       Ако light level не е помало од 150, односно ако е поголемо, ќе се прикаже икончето со смајли.


Вежба3: Направи модел на светлосен аларм, така што, ќе се вклучи сонце што трепка ако светлината е поголема од 100, и месечина, ако е светлината помала од 100.