Scratch е и името за графичкото опкружување за развој и публикување на програмите пишувани со програмскиот јазик Scratch.
Програмирањето во Scratch се базира врз правење на проекти со помош на објекти, наречени фигури.
Градбени делови на програмскиот јазик се:
- зборови (клучни зборови од јазикот - резервирани зборови со веќе дефинирано значење, имиња на променливи, објекти, операции, својства и сл.)
- оператори (математички, логички, релациони, за доделување)
- интерпункциски знаци (точки, наводници, загради и сл.)
- коментари (произволен текст од програмата)
движења, погледи, звук, молив, контрола, распознавање, оператори и променливи
Тие овозможуваат додлеување инструкции на објектот - фигура. За да се изврши исказ, треба соодветниот блок да се извлечен во областа со скрипти (програми) и потоа двојно да се кликни на него. Резултатот по извршувањето на програмата се прикажува во просторот - Етапа.
Официјална веб страна: www.scratch.mit.edu
Scratch едиторот има три главни дела:
Тие овозможуваат додлеување инструкции на објектот - фигура. За да се изврши исказ, треба соодветниот блок да се извлечен во областа со скрипти (програми) и потоа двојно да се кликни на него. Резултатот по извршувањето на програмата се прикажува во просторот - Етапа.
Официјална веб страна: www.scratch.mit.edu
Scratch едиторот има три главни дела:
- Сцена (Stage) - таму каде се извршуваат наредбите
- Листа со ликови (Sprite list) - Листа на ликови (објекти) во твојата програма
- Едитор за уредување на твоите програми или за уредување на ликовите (Script editor / Custom editor)
Кога Script табот е избран, се прикажува следната слика:
Script едиторот има три главни дела:
- Script area: место каде се создаваат скриптите
- Block menu: место каде се избира категоријата од блокови
- Block palette: место каде се избира блокот за користење
Кога Costumes табот е избран, се прикажува следната слика:
Пример1: Програмски код во Scratch:
Пример2:
Во овој пример, ќе научиме како да направиме скрипт за движење на ликот по сцената
Избери File/New за да избереш нов проект и именувај го како Square.
Од Events менито, повлечи го блокот when green flag clicked во Script area.
Сцената има координатен систем со (0,0) во центарот, x има вредности од -240 до +240, а y од -180 до +180.
Во овој пример, ќе научиме како да направиме скрипт за движење на ликот по сцената
Избери File/New за да избереш нов проект и именувај го како Square.
Од Events менито, повлечи го блокот when green flag clicked во Script area.
Од Motion менито, повлечи го go to x:0 y:0 блокот
Додади го блокот move 10 steps, и промени го 10 во 100.
Кликни на зеленото знаме и погледни што ќе се случи.